На главную

World Class

Редизайн мобильного приложения премиальной сети фитнес-клубов

  • Фитнес
  • B2C
  • Mobile app
Смотреть презентацию
Главный экран нового приложения World Class

О компании

World Class — крупнейшая премиальная сеть фитнес-клубов, которой доверяют десятки тысяч клиентов. Приложение играет роль «входной точки» в фитнес-экосистему: запись на тренировки, покупка абонементов, рекомендации, доступ в клуб.

Однако несмотря на богатый функционал, продукт страдал от перегруженности, фрагментированной навигации и низкой прозрачности условий. Это снижало вовлечённость и напрямую влияло на транзакции (записи, покупки, продления).

Цели, которые я себе ставил

Опираясь на аналитику пользовательских опросов и интервью, я сформировал три ключевые цели:

  • Снизить когнитивную нагрузку при выборе тренировок и тренеров.
  • Увеличить продажи карт и абонементов внутри приложения.
  • Снизить нагрузку на ресепшн, переведя операции в цифровые сценарии.

Поиск и валидация проблем

Оценка текущего сценария

Текущий сценарий приложения World Class выглядит функционально богатым и старается перенести почти весь офлайн‑опыт клуба в мобильный формат: расписание, запись, абонементы, доп. услуги, заморозка, уведомления и т.д. При этом основное впечатление такое:

Расписание выстроено логично, но есть риск перегрузки пользователя: сложная навигация, множество статусов и ограничений, которые не всегда очевидны. Приложение больше похоже на «интерфейс регламентов сети клубов», чем на максимально простой сервис под 2–3 ключевые задачи пользователя.

Главная зона роста — упростить и «вычистить» критические сценарии (просмотр расписания, запись, покупка абонемента), скрыв сложность бизнес‑логики за понятными статусами, минимальным количеством шагов и более прямой навигацией.

Конкурентный анализ

В процессе конкурентного анализа приложений конкурентов я пришёл к следующим ключевым инсайтам:

  • Расписание, запись, профиль, абонемент, клубы — это «обязательная программа». На этом нельзя дифференцироваться, но можно терять деньги, если сделать хуже рынка.
  • Конкуренты выигрывают за счёт UX и перехода к персональному опыту.
    — Меньше шагов, меньше служебных экранов.
    — Больше контекста и рекомендаций.
    — По большей части экран не витрина, а дашборд.
  • Абонементы и платежи — недоиспользованный канал роста. Необходимо упростить покупку/продление. Встроить их в реальные сценарии (нет доступа → предложить апгрейд). Информировать о статусе на главном экране.
  • Рекомендации, челленджи, онлайн‑тренировки. Пользователь ожидает что ему будут давать возможность активно развиваться, а не просто продавать сервис.

Исследование

Чтобы определить ключевые точки роста, я провёл двухэтапное исследование, комбинируя качественные и количественные методы.

Качественный этап

5 UX-тестов текущего сценария сразу выявили критические барьеры:

Гипотеза №1

«Пользователь не может легко записаться на тренировку или найти групповые тренировки/тренера»

Подтвердилась 5/5

  • Непонятно, где искать тренировки.
  • Нет уверенности, что запись прошла.
  • Разница между персональными и групповыми тренировками неочевидна.

Гипотеза №2

«Пользователю непонятна разница между тарифными планами в клубной карте и какие услуги входят в клубную карту»

Подтвердилась 4/5

  • Участники не могли понять что входит в карту, чем отличаются тарифы, какие услуги будут доступны.
  • Нет сравнения карт.
  • Пользователи пробуют купить карту не из того раздела.

Количественный этап — 85 ответов

Результаты количественного опроса полностью подтвердили выводы тестов:

60%+

пользователей не понимают условия своей карты.

  • Большинство испытывают сложности с записью на тренировки.
  • Большинство испытывают сложности с записью на тренировки. Карточки тренеров выглядят формальными и не помогают выбрать специалиста.

Гипотезы по улучшению

На основе подтверждённых проблем я сформировал продуктовые гипотезы, направленные на улучшение ключевых сценариев и увеличение вовлечённости:

Контекст
Большинство не понимает, что входит в стоимость карты, и узнаёт это уже на месте или у менеджера.
Гипотеза
Если явно указать, какие услуги включены в карту, а какие нет, то снизится количество обращений к сотрудникам и негатива.
Метрики
— Количество обращений в поддержку по тарифам
— Конверсия в покупку карты
— Уровень клиентской удовлетворённости (NPS)
Возможные улучшения
— Сравнительная таблица «карта vs. наборы услуг» в карточке клуба.
— Явные бейджи «Включено» / «Дополнительно оплачивается».
— Раздел FAQ по карте — доступный из сценария покупки.
Контекст
Люди не могут записаться на персональные тренировки — кнопки нет, интерфейс неочевиден. Информация о тренерах не соответствует цели тренировок.
Гипотеза
Если при выборе цели тренировки выдавать релевантных тренеров и добавить явную кнопку «Записаться», то повысится конверсия в персональные тренировки.
Метрики
— Конверсия в персональные тренировки
Возможные улучшения
— Рекомендации тренеров по цели (например: «хочу похудеть» → тренеры, специализирующиеся на fat loss).
— Отзывы и результаты клиентов (до/после) для оценки релевантности.

Проработка решения,
первая версия макетов

«Happy-path» сценарий пути пользователя

  • Максимально уменьшил количество шагов.
  • Добавил объяснение причин отказа (“нет доступа к тренировке“ → CTA покупки карты).
  • Понятный и короткий сценарий покупки.
User flow happy-path сценария: от главного экрана до записи на тренировку и покупки карты

UX-тесты

Гипотезы, которые я сформировал для UX-тестов:

Гипотеза №1

«Пользователь понимает: как выбрать подходящего тренера, как записаться на тренировку, как отредактировать/отменить запись»

Подтвердилась 5/5

Гипотеза №2

«Пользователь воспринимает новый формат отзывов как более реалистичный и вызывает доверие»

Подтвердилась 4/5

Гипотеза №3

«Пользователю легко понять различия между типами клубных карт и включёнными услугами»

Не подтвердилась 1/5

Сценарии записи на тренировку

Респонденты успешно проходили сценарий, критических точек не возникало.

При выборе тренера пользователи ориентировались на чипсы и подсказки по типу занятий — особенно это было важно для возрастной категории 50+.

Экраны сценария записи на тренировку

Страница тренера и отзывы

Информация о тренере была воспринята как достаточно подробная и внушающая доверие (образование, опыт, рейтинг).

Отзывы отмечены как «реалистичные» благодаря более конкретным формулировкам.

Экраны страницы тренера и отзывов

Понимание различий между клубными картами

Названия карт (“Классическая“, «Семейная», «Детская») помогали пользователям сориентироваться.

Однако при сравнении условий возникали вопросы:

  • Неочевидно, какие услуги включены, а какие являются дополнительными.
  • Пользователи не заметили, что ряд опций (парковка, прачечная, шкафчик, посещение других городов, гостевые визиты) — платные.
  • Названия дополнительных опций воспринимались как входящие в карту по умолчанию.

Вывод

Гипотеза о понятности карт не подтвердилась. Требуется чёткое визуальное и текстовое разграничение «Основные услуги» / «Дополнительные (оплачиваются отдельно)».

Экраны оформления клубной карты с дополнительными опциями

Дополнительные замечания

Длинные текстовые блоки почти не читаются — пользователи их пропускали.

Нужно явное обозначение платных опций, прояснение условий заморозки и пояснения по посещению клубов в других городах (нелогичность доплаты при наличии действующей карты).


Финальные макеты

Финальный макет главного экрана
Сместил акцент на главном экране: вместо услуг основным шагом для пользователя стал проход в клуб.
Финальный макет выбора тренера и карточки тренировки
Переработал карточку тренировки и тренера